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Geschwindigkeit0km/h
Höhe0m
Schub
AIM-9▮▮▮▮
Flares30
Kurs000°
Dein Jäger
Gegner
Runde 1 Abschüsse: 0
Pfeile: Nicken/Rollen · A/D: Gieren · W/S: Schub · Shift: Nachbrenner · Leertaste: Kanone · F: Sidewinder · E: Flares · C: Cockpit · M: Ton · Esc: Menü
Luftbild © GeoBasis-DE/M-V 2025, © GeoBasis-DE/LGB · Wetter Open-Meteo.com · Fernbereich: Sentinel-2 cloudless/EOX (CC BY 4.0) · Karte © OpenStreetMap
voxmara

Luftkampf über der Müritz

Du bist schon in der Luft über der Mecklenburgischen Seenplatte. Irgendwo da draußen kreist der Gegner.

Auf dem Touchscreen: linker Daumen steuert den Stick (nach unten ziehen = Nase hoch), rechts Schub-Schieber und Feuerknopf. „Neigen“ schaltet auf Lagesteuerung um, „Nachbr.“ den Nachbrenner. Daneben: AIM-9 (Sidewinder) und Flares.

Steuerung

↑ ↓Nicken (Nase runter / hoch)
← →Rollen – gerollt und gezogen ist die Kurve
A DGieren (Seitenruder)
W SSchub rauf / runter
ShiftNachbrenner an / aus – über 1.000 km/h und bis 15 km Höhe, so holst du die echten Verkehrsflugzeuge ein (blaue Punkte am Radarrand, Pfeile in der Liste zeigen die Richtung)
LeertasteBordkanone
FSidewinder (AIM-9) abfeuern – vier an Bord
EFlares gegen anfliegende Raketen
CCockpit / Verfolgerkamera
MTon an / aus
EscZurück zum Menü
LFreiflug: Landen in Waren/Vielist, Abbrechen, wieder Starten
ZZeitraffer ×4 während der Landeautomatik

So fliegst du

  • Gegner im Fadenkreuz halten und kurz feuern – lange Salven streuen.
  • Sitzt er dir im Nacken: hart rollen und ziehen, dann Schub rein.
  • Sidewinder: Gegner in die Raute bringen, bis der Ton hoch wird und LOCK erscheint, dann F. Von hinten auf die heiße Düse schaltet sie auf bis zu 4 km auf, von vorn nur auf gut 1 km.
  • Nur schauen? „Freiflug ohne Gegner“: wahlweise mit einer Cessna, kein Gegner, die Cessna ohne Waffen, und nach einer Bruchlandung geht es an derselben Stelle weiter. Oben steht, über welchem See oder Ort du bist. Tag, Nacht und Wetter laufen in Echtzeit wie gerade in Waren – nachts leuchten Fenster und Orte. Im Umkreis von 7 km um den Flugplatz Waren/Vielist (weißes Quadrat auf dem Radar) fragt das Spiel, ob du landen willst – dann landet die Automatik für dich und spricht dabei mit der Bodenfunkstelle Waren Radio (130,330 MHz): Erstanruf, Gegenanflug, Queranflug, Endanflug, Abflugmeldung.
  • Ab Runde 2 schießen die Gegner auch Sidewinder. Bei „Rakete im Anflug“: Flares werfen, Schub raus und hart wegdrehen.
  • Unter 200 km/h sackt die Nase weg. Höhe ist Zeit.
  • Der Boden ist echt: rund 100 × 100 km von Plau bis Feldberg mit Luftbildern der Länder M-V und Brandenburg, die beim Fliegen nachladen. Häuser und Seen aus OpenStreetMap.
  • Der Himmel auch: Was gerade wirklich über der Müritz fliegt, siehst du mit Flugnummer, Typ und Höhe. Mit dem Jäger kannst du diese Flugzeuge im Spiel abschießen – Kanone oder Sidewinder, auch im Freiflug. Große Maschinen brauchen mehr Treffer. Ein abgeschossenes Flugzeug stürzt ab und bleibt bis zum nächsten Start weg. Das passiert nur in deinem Browser: Das echte Flugzeug fliegt natürlich weiter.

Gegen einen Freund

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Code weitergeben, der Freund tippt ihn hier ein – sobald die Verbindung steht, startet das Duell für beide. Verbindungsaufbau über voxmara.com und STUN-Server (Cloudflare, Google), danach möglichst direkt von Browser zu Browser.

Höhendaten, Seen und Satellitenbild werden geladen.

Luftbilder: © GeoBasis-DE/M-V 2025 und © GeoBasis-DE/LGB (dl-de/by-2-0), abgerufen von geodaten-mv.de und geobasis-bb.de · Gebäude und Seen © OpenStreetMap-Mitwirkende (ODbL) · Fernbereich: Sentinel-2 cloudless 2018 by EOX IT Services GmbH (CC BY 4.0, modified Copernicus Sentinel data) · Höhen: Mapzen/AWS Terrain Tiles · Himmel: Poly Haven (CC0) · Live-Flugverkehr: adsb.fi · Wetter: Open-Meteo.com (CC BY 4.0) · Grafik: three.js

Abgeschossen