Voxmara
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Datenschutzerklärung

1. Verantwortlicher

Ingo Kroll
Richard-Wagner-Straße 1a
18055 Rostock
E-Mail: ingo.kroll@googlemail.com

2. Allgemeines zur Datenverarbeitung

Diese Website ist ein reines Informationsangebot. Sie setzt keine Cookies, verwendet keine Analyse- oder Tracking-Dienste und enthält keine Kontaktformulare. Personenbezogene Daten werden nur in dem Umfang verarbeitet, der für den technischen Betrieb der Website erforderlich ist oder den Sie uns selbst mitteilen (z. B. per E-Mail).

3. Server-Logfiles

Beim Aufruf dieser Website erhebt der Hosting-Anbieter automatisch Informationen in sogenannten Server-Logfiles, die Ihr Browser automatisch übermittelt: IP-Adresse, Datum und Uhrzeit des Zugriffs, aufgerufene Seite, verwendeter Browser und Betriebssystem sowie die verweisende Seite (Referrer). Diese Daten sind technisch für die Auslieferung und Sicherheit der Website erforderlich (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) und werden nach kurzer Zeit automatisch gelöscht. Eine Zusammenführung mit anderen Datenquellen findet nicht statt.

4. Google Fonts

Diese Website bindet Schriftarten über den Dienst Google Fonts (Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland) ein. Beim Aufruf der Seite lädt Ihr Browser die Schriftdateien von Google-Servern; dabei wird Ihre IP-Adresse an Google übertragen. Die Einbindung erfolgt auf Grundlage unseres berechtigten Interesses an einer einheitlichen und ansprechenden Darstellung (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Weitere Informationen finden Sie in der Datenschutzerklärung von Google.

5. Kontakt per E-Mail

Wenn Sie uns per E-Mail kontaktieren, verarbeiten wir Ihre Angaben zur Bearbeitung der Anfrage (Art. 6 Abs. 1 lit. b bzw. lit. f DSGVO). Die Daten werden gelöscht, sobald sie für die Bearbeitung nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten entgegenstehen.

6. Links zu unseren Portalen und externen Websites

Diese Website verlinkt auf die von uns betriebenen Reise- und Fährportale sowie auf externe Websites. Für die Datenverarbeitung auf den verlinkten Seiten gelten die dortigen Datenschutzerklärungen.

7. Spiele im Browser (Kaltfront, Stuntbahn, Lichtbrecher, Luftkampf über der Müritz, Fangreif, Patzerschach)

Unter voxmara.com/kaltfront/, voxmara.com/stuntcar/, voxmara.com/lichtbrecher/, voxmara.com/dogfight/, voxmara.com/angelsee/ und voxmara.com/schach/ (Patzerschach auch unter patzerschach.de, Fangreif auch unter fangreif.de) bieten wir sechs Spiele an, die in Ihrem Browser laufen. Sie enthalten weder Werbung noch Tracking und lassen sich ohne Konto spielen; Patzerschach und Fangreif bieten ein freiwilliges Konto an (siehe unten). Spielstände und Einstellungen speichert der Browser lokal auf Ihrem Gerät (Local Storage); diese Daten werden nicht an uns übertragen (Ausnahmen: die Mehrspieler-Modi, die freiwillige Bestenliste von Lichtbrecher, Anglername und Bestenlisten von Fangreif und die Wertung von Patzerschach, siehe unten) und lassen sich über die Einstellungen Ihres Browsers löschen.

Mehrspieler-Modus von Stuntbahn und Luftkampf über der Müritz. Wer per Code gegen einen Freund fährt oder fliegt, nutzt eine direkte Verbindung zwischen beiden Browsern (WebRTC). Für den Verbindungsaufbau legt unser Server einen Raum mit dreistelligem Code an und vermittelt die Verbindungsdaten beider Browser; diese Angebots- und Antwortnachrichten enthalten auch die IP-Adressen der beiden Teilnehmer und werden nur in der Raumdatei auf unserem Server gehalten. Die Raumdatei wird gelöscht, sobald die Verbindung steht, spätestens 30 Minuten nach der letzten Aktivität. Um die eigene öffentliche IP-Adresse zu ermitteln, fragt Ihr Browser STUN-Server von Cloudflare (Cloudflare, Inc., USA) und Google (Google LLC, USA) an; dabei wird Ihre IP-Adresse an diese Anbieter übertragen. Kommt keine Direktverbindung zustande, leitet unser Server die Spieldaten zwischen beiden Browsern weiter; sie werden dort nur bis zur Zustellung vorgehalten und nicht ausgewertet. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung der von Ihnen gewählten Funktion) sowie lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einem funktionierenden Verbindungsaufbau). Der Mehrspieler-Modus ist freiwillig; das Spiel gegen den Computer kommt ohne diese Datenübertragung aus. Beim Luftkampf werden über diese Verbindung nur Flugposition, Lage, Fahrt, Treffer und Abschüsse ausgetauscht, keine Namen.

Bestenliste von Lichtbrecher. Wer sich am Ende einer Runde in die Bestenliste einträgt, sendet den selbst gewählten Namen, die Punktzahl, einige Spielwerte (erreichtes Level bzw. Tiefe, längste Kette, perfekte Schmetterbälle, zerbrochene Steine, Spieldauer) und einen zufällig erzeugten Spieler-Code an unseren Server (voxmara.com/lichtbrecher/api/bestenliste.php). Wir speichern diese Angaben, um die Bestenliste anzuzeigen; Name, Punktzahl, Level bzw. Tiefe und Datum sind für alle Besucher sichtbar. Wählen Sie deshalb keinen Namen, über den Fremde Sie erkennen können, wenn Sie das nicht möchten. Um massenhafte Einträge zu verhindern, speichern wir für 24 Stunden einen pseudonymisierten Hashwert Ihrer IP-Adresse; die IP-Adresse selbst speichern wir nicht. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Ihre Teilnahme an der Bestenliste) bzw. lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse am Schutz vor Missbrauch). Einträge bleiben gespeichert, solange die Bestenliste besteht; auf Anfrage per E-Mail löschen wir einen Eintrag – nennen Sie dazu bitte Namen, Punktzahl und Datum.

Luftkampf über der Müritz. Das Spiel lädt die Grafikbibliothek three.js vom Content-Delivery-Netz jsDelivr (Prospect One, Polen); dabei wird Ihre IP-Adresse an diesen Anbieter übertragen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, berechtigtes Interesse an einer schnellen Auslieferung). Schriften: siehe Abschnitt 4. Die Kartendaten stammen von OpenStreetMap und liegen als Dateien auf unserem Server; es werden keine Anfragen an OpenStreetMap gestellt. Die Luftbilder lädt Ihr Browser beim Fliegen direkt von den Geodiensten der Länder: vom Landesamt für innere Verwaltung Mecklenburg-Vorpommern (geodaten-mv.de) und von der Landesvermessung und Geobasisinformation Brandenburg (geobasis-bb.de). Dabei werden Ihre IP-Adresse und der angezeigte Kartenausschnitt an diese Behörden übertragen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, berechtigtes Interesse an einer aktuellen Darstellung des Geländes). Bereits geladene Luftbilder speichert Ihr Browser lokal zwischen (Cache Storage), damit sie beim nächsten Flug nicht erneut abgerufen werden; Sie können diesen Speicher über die Einstellungen Ihres Browsers löschen. Für die Anzeige des echten Flugverkehrs fragt Ihr Browser alle zehn Sekunden eine Datei auf unserem Server ab (voxmara.com/dogfight/api/flugverkehr.php); unser Server bezieht die Flugpositionen seinerseits von der ADS-B-Community adsb.fi, ohne dabei Daten über Sie zu übermitteln. Ebenso holt Ihr Browser im Freiflug das aktuelle Wetter am Flugplatz Waren/Vielist von unserem Server (voxmara.com/dogfight/api/wetter.php); unser Server bezieht es alle zehn Minuten vom Wetterdienst Open-Meteo, ohne Daten über Sie weiterzugeben. Den Sprechfunk liest das Spiel nur mit Stimmen vor, die auf Ihrem Gerät installiert sind; dabei wird kein Text an Dritte übertragen.

Fangreif (früher Angelsee): Anglername, PIN und Bestenlisten. Fangreif lässt sich als Gast spielen; dann bleiben alle Daten in Ihrem Browser. Legen Sie freiwillig einen Anglernamen an, speichern wir auf unserem Server (voxmara.com/angelsee/api/angler.php beziehungsweise fangreif.de/api/angler.php) den selbst gewählten Anglernamen und Ihre PIN, diese nur als kryptografischen Hashwert; eine E-Mail-Adresse erheben wir nicht. Ihr Browser erhält dafür ein Anmelde-Token, das im Local Storage liegt. Zu jedem Fang, den Sie mit Anglernamen machen, speichern wir Fischart, Länge, Gewicht, Datum und Uhrzeit im Spiel, Angelplatz, Köder, Gerät und ob der Fisch entnommen wurde. Daraus entstehen die Bestenlisten (größte Fische je Art, erfolgreichster Angeltag); Anglername, Fangwerte, Spieldatum und Angelplatz sind dort für alle Besucher sichtbar. Wählen Sie deshalb keinen Namen, über den Fremde Sie erkennen können, wenn Sie das nicht möchten. Mit denselben Daten lässt sich Ihr Fangbuch an einem anderen Gerät wiederherstellen. Um das Erraten von PINs und massenhafte Registrierungen zu verhindern, speichern wir für 24 Stunden einen pseudonymisierten Hashwert Ihrer IP-Adresse; die IP-Adresse selbst speichern wir nicht. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung des von Ihnen angelegten Kontos und Ihre Teilnahme an den Bestenlisten) sowie lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse am Schutz vor Missbrauch). Die Daten bleiben gespeichert, bis Sie sie löschen: einzelne Fänge im Fangbuch, das Konto mit allen Fängen unter „Mein Konto“ über „Konto löschen“ (sofort und endgültig). Eine vergessene PIN können wir nicht zurücksetzen, weil wir keine E-Mail-Adresse kennen. Sie können uns auch per E-Mail um Löschung bitten; nennen Sie dazu bitte den Anglernamen.

Patzerschach: Wertung, Partien und freiwilliges Konto. Damit Ihre Wertung und Ihre Partien geräteübergreifend erhalten bleiben, sendet Patzerschach nach jeder Partie Ergebnis, Gegner, Zugfolge (PGN), Spielfarbe, Partielänge und eine Zusammenfassung der Analyse (Genauigkeit, geschätzte Spielstärke, Fehlerarten) zusammen mit einem zufällig erzeugten Spieler-Code an unseren Server (voxmara.com/schach/api/wertung.php bzw. patzerschach.de/api/wertung.php; die Daten beider Adressen werden getrennt gespeichert). Die Analyse selbst rechnet die Schach-Engine Stockfish in Ihrem Browser; dafür werden keine Daten übertragen. Aus Ihren Fehlern erzeugt Patzerschach Trainingsrätsel; dafür speichern wir die jeweilige Stellung, den gespielten und den besseren Zug sowie Ihren Lernfortschritt (wann ein Rätsel wieder fällig ist, an welchen Tagen Sie trainiert haben). Ohne Konto ist der Spieler-Code der einzige Schlüssel zu diesen Daten. Legen Sie freiwillig ein Konto an, speichern wir zusätzlich den selbst gewählten Spielernamen und Ihre sechsstellige PIN, diese nur als kryptografischen Hashwert; eine E-Mail-Adresse erheben wir nicht. Ihr Browser erhält dafür ein Anmelde-Token, das im Local Storage liegt. Der Spielername ist für andere nur sichtbar, wenn Sie mit ihnen ein Duell spielen. Um das Erraten von PINs und massenhafte Registrierungen zu verhindern, speichern wir für 24 Stunden einen pseudonymisierten Hashwert Ihrer IP-Adresse; die IP-Adresse selbst speichern wir nicht. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung der von Ihnen genutzten Wertung bzw. des Kontos) sowie lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse am Schutz vor Missbrauch). Die Daten bleiben gespeichert, bis Sie sie löschen: in der Statistik über „Zurücksetzen“ (Partien, Wertung und Rätsel) bzw. „Konto löschen“ (Konto mit allen Partien, sofort und endgültig). Sie können uns auch per E-Mail um Löschung bitten.

Duell in Patzerschach. Wer per Code gegen einen Freund spielt, nutzt dieselbe Technik wie der Mehrspieler-Modus von Stuntbahn: Unser Server (voxmara.com/schach/api/duell.php bzw. patzerschach.de/api/duell.php) legt einen Raum mit vierstelligem Code an und vermittelt die Verbindungsdaten beider Browser, die auch die IP-Adressen enthalten; danach spielen beide Browser direkt miteinander (WebRTC, STUN-Server von Cloudflare und Google wie oben beschrieben) oder, wenn das nicht klappt, über unseren Server als Relais. Im Raum liegen außerdem Spielername und Wertung des Gastgebers, Bedenkzeit, Farbe und bei einer Fortsetzung die bisherige Zugfolge. Die Raumdatei wird gelöscht, sobald die Direktverbindung steht, spätestens 30 Minuten nach der letzten Aktivität. Zwischen den Browsern werden Spielername, Wertung, Züge und Uhrzeiten ausgetauscht. Gegen das Durchprobieren von Codes speichern wir für 24 Stunden einen pseudonymisierten Hashwert Ihrer IP-Adresse. Die Partie selbst speichert jeder Browser wie oben beschrieben für den eigenen Spieler-Code bzw. das eigene Konto. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b und f DSGVO.

8. Ihre Rechte

Sie haben gegenüber dem Verantwortlichen das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16 DSGVO), Löschung (Art. 17 DSGVO), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18 DSGVO), Datenübertragbarkeit (Art. 20 DSGVO) sowie Widerspruch gegen die Verarbeitung (Art. 21 DSGVO). Außerdem können Sie sich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren; zuständig ist der Landesbeauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit Mecklenburg-Vorpommern.

Stand: November 2026

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